提升手机游戏收入的7个步骤-在不影响您的游戏的情况下
来源: 2021-03-25 14:44:58
无论您是想增加仅使用应用内购买(IAP)模型的游戏的收入,还是要设计一款新游戏,都可以通过一些步骤来测试该游戏的收入潜力-app ads(IAP)-向混合货币化(IAP + IAA)模型过渡的第一阶段。
本文将帮助您回答以下问题:
在管理风险的同时,如何在游戏中加入广告或增加广告量?
如何确保游戏经济中广告的价值平衡交换?
如何确定广告是否成功?
但是,在开始学习之前,您需要先考虑自己的目标。您打算从现在开始实现一个月,三个月或一年的目标是什么?也许您希望通过对现有玩家的影响有限来增加收入。或者,您正在寻求增加收入和会话时间。
考虑设定收入目标(每日平均用户平均收入(ARPDAU)和/或eCPM)以及用户参与度目标,用户获取目标和/或用户保留目标。
明确要实现的目标后,您需要制定一项行动计划才能实现目标。问你自己:
要实现这些目标,我需要几个广告单元?
哪些广告格式可以帮助我实现这些目标?
准备增加收入而不影响您的游戏了吗?从这里开始。
第1步:估算游戏的潜在每日广告收入
要估算游戏的每日广告收入潜力,请使用以下公式作为指导公式:
DAU x每天的广告频率x广告参与率/ 1,000 =小计
小计x eCPM基准=广告收入潜力
在我们的可下载指南中,我们提供了有关广告频率,eCPM基准的更多详细信息,以及一些示例,可帮助您将估计的潜在广告收入与常见的广告对IAP收入比率进行比较。
第2步:将广告设计到您的游戏中
在游戏中设计广告入口点的最终目标是在吸引玩家的同时最大程度地减少对玩家的干扰。因此,您的广告应与游戏的外观和风格相匹配,同时清楚地表明该广告不属于您的内容。
例如,如果您的广告与游戏机制过于融合或过于“原生”,则它们可能不会干扰游戏玩家的体验。但是,游戏玩家可能不太可能关注或参与。
学习如何在游戏体验和广告客户的目标之间取得平衡是一个关键点,因为这将有助于实现他们的目标,又可以提高每千次展示费用。这也将确定是否有更多的广告客户愿意在您的应用中投放广告。
以下是一些可以考虑的最佳做法:
考虑一下您的奖励视频广告所提供的价值交换。它需要提供足够的价值来吸引点击,但又不能提供太大的价值,以至于游戏变得太容易了,或者阻碍了游戏的未来消费。
清楚说明奖励是什么以及玩家需要做什么才能获得奖励。这将增加与广告互动的可能性。
争取高质量的广告体验。意外点击可能会对用户体验造成不良影响,因此请务必设计广告以减少这种情况。
有关创造性奖励视频入口点的更多想法,请查看实现8种常见奖励视频集成的最佳做法。
第3步:在至少10%的用户上测试广告
我们建议对10%的用户进行测试至少14天,并观察结果。较小的样本量使您可以在管理风险的同时试探对收入和参与者参与的影响。系统校准更改和升级所需的时间大约为两周。
注意事项:测试之前从未使用过的广告格式时,在测试期间保持其他变量不变很重要。
第4步:查看指标
测试运行至少两周后,将结果与步骤1和2中的目标和基准进行比较。
尽管查看点击率(CTR)和有效每千次展示费用很重要,但我们建议您重点关注ARPDAU。
Tilting Point是一个很好的例子-移动游戏发布服务通过Audience Network看到的eCPM高达60美元。他们在所有产品中都使用了IAP,但他们希望找到新的机会来保持用户的参与度,从而从他们的用户那里获得更多的收入。实施获得受众网络奖励的视频广告有助于该公司实现他们所期望的高eCPM。
“受众群体网络通常比其他广告网络要好2到3倍。”Tilting Point数据与增长副总裁Jean-Sebastien Laverge说。
第5步:检查对客户流失的影响
您如何衡量广告对用户的影响?尽管预计实施广告带来的用户流失率极低(例如0.01%),但您仍应检查用户流失率,以确保不会有大量的用户流失。
此外,您可以参考游戏玩家最近的评论,以检查广告测试对游戏体验的用户影响。
第6步:优化
假设您已在此初始测试中取得成功,则可以扩大到最初的10%样本量以外的更大受众。
此时,您可以开始测试更多次要变量的影响,例如广告体验的外观对用户参与度的影响。当您了解正在起作用的内容时,您可以开始测试更多次要变量的影响,例如CTA按钮的颜色或“播放广告”图标。
寻找机会不断改进和迭代这些更改。
第7步:将广告扩展到其他游戏
现在,该学习您的知识并将其扩展到其他标题了。只要您是向相同的游戏受众出售产品,您在运行混合货币化模型方面的新知识就可以完全转让。
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